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¿Cómo será la industria del iGaming en Europa en 2023?

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La popularidad de iGaming en Europa se ha disparado desde hace un tiempo, y las partes interesadas de diferentes partes del mundo continúan comentando sobre este notable crecimiento. La industria del iGaming está adquiriendo proporciones masivas en el continente, y el mercado europeo del juego ahora representa el 49% del mercado mundial. Como el interés por las apuestas se desarrolla en casi todas las partes del área, es razonable predecir un mayor crecimiento en los próximos meses. Es por eso que preparamos esta extensa guía que lo ayudará a comprender el estado esperado de la industria del iGaming en Europa en 2023.

El estado del iGaming en Europa

Los juegos de azar en línea no están prohibidos explícitamente en ninguna ley de la Unión Europea, y la mayoría de los países tienen regulaciones bastante indulgentes, ya sea que sean parte de la UE o no. El Reino Unido, por ejemplo, es conocido por reglas razonables que impulsan significativamente el crecimiento de la industria. Dado que los países del área permiten que las empresas operen libremente, siempre que tengan las licencias adecuadas, los gobiernos individuales también están prosperando gracias al efecto positivo de los juegos digitales en los ingresos generales de cada territorio. En 2021, había 125 millones de jugadores activos en el continente, y el mercado de juegos de azar en línea ganó 21.1 millones de euros en el mismo año, y es se espera que alcance los 52.2 millones de euros por 2027. 

Los mercados más grandes del continente

A medida que nos sumergimos en el tamaño de la industria en el continente, también es importante tener en cuenta los mercados individuales que juegan un papel importante en el desarrollo general del sector del juego en Europa:

Irlanda

Los irlandeses adoran los juegos de todo tipo y, en 2022, el gasto total en juegos en línea en el país alcanzó los 536 millones de euros, incluidos los juegos que la gente compra para sus hijos. El mercado de juegos digitales del país está dominado por hombres, ya que gastan el doble de dinero en este tipo de entretenimiento que las mujeres. Los irlandeses son particularmente apasionados por los juegos de azar basados ​​en la web, y gracias a los esfuerzos del gobierno para mantener el mundo de los casinos en línea en Irlanda adecuadamente regulados, tanto los proveedores locales como los internacionales pueden solicitar una licencia y operar legalmente. 

Actualmente el sector está regulado por la Ley de Control del Juego y en 2019 el juego a distancia alcanzó una facturación de 40.6 millones de euros. Aunque Irlanda solo representa el 1.1% de la población del continente, sus ingresos por juegos de azar en línea representan un total del 2.6% de los ingresos totales de la industria en Europa. Actualmente, más del 44 % de todas las apuestas basadas en la web se realizan mediante el uso de teléfonos inteligentes y tabletas, y se espera que casi seis de cada diez apuestas en línea se completen en dispositivos móviles para 2025. Según las estadísticas proporcionadas por la Asociación Europea de Juegos y Apuestas, las apuestas deportivas son la categoría de apuestas digitales más popular entre los irlandeses, y en 2019 cubrieron el 41 % del mercado total. 

Malta

Malta es ampliamente conocida como la capital mundial del iGaming, y la principal razón radica en la gran cantidad de establecimientos de juego repartidos por todo el país y las valiosas oportunidades de empleo que surgen de sus operaciones. Es más, La autoridad del juego de Malta (MGA) es uno de los principales organismos de concesión de licencias en lo que respecta a los operadores europeos, y su trabajo es reconocido a nivel mundial. Desde 2018, la industria del iGaming ha representado continuamente el 12% de la economía maltesa total, lo que la convierte en uno de los factores más importantes que afectan el PIB del país. 

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Gracias al hecho de que algunas de las principales empresas de iGaming tienen su sede en Malta, el país se convirtió gradualmente en el centro internacional de juegos. Sin embargo, debido al pequeño tamaño de la población del país, Malta difícilmente puede compararse con otros países europeos en lo que respecta a la cantidad de jugadores en el área.

Suecia, Noruega y Dinamarca

Europa ha experimentado mayores tasas en lo que respecta a la participación de iGaming en los últimos años, y cuando se trata de esta categoría de crecimiento, los países escandinavos (Suecia, Dinamarca y Noruega) se encuentran en la cima. Y después de un análisis más detallado, podemos ver que el líder del continente en participación de jugadores es Suecia, donde los ingresos por juego en línea representan el 59% de las ganancias totales del país por juego. En este momento, se estima que los operadores web suecos ganan 2.3 millones de euros al año. 

Por otro lado, Dinamarca lanzó las primeras pociones de su mercado de juegos de azar en línea en 2012 y, en ese momento, los ingresos provenientes de los proveedores digitales representaban el 30.8% de las ganancias totales. A medida que el mercado siguió evolucionando, llegó al punto en que el sector iGaming genera un increíble 53.1 % de los ingresos. Además de eso, hubo un crecimiento notable en el juego móvil, que es responsable del 32.3% de las ganancias obtenidas en línea. Y, por último, Noruega es el país con la tercera tasa de participación más alta, lo que garantiza que los tres primeros lugares estén reservados para Escandinavia. 

Los factores que impulsan el crecimiento de la industria

Además del interés generalizado por los juegos entre los europeos, existen otros factores que afectan el desarrollo de los juegos de azar en línea en la zona:

Conexiones a Internet más rápidas

La mayor accesibilidad es una de las principales razones detrás de la expansión global de los juegos de azar en línea, incluidos los países europeos. Gracias a la amplia disponibilidad de conexiones a Internet estables que son más rápidas que nunca, los jugadores pueden acceder libremente a sus juegos favoritos en cualquier momento, dondequiera que estén. Además, con la aparición de 5G y otros tipos de redes estandarizadas que admiten transferencias seguras de grandes cantidades de datos, los usuarios también pueden experimentar juegos de alta calidad mientras viajan. Por ejemplo, los jugadores con conexiones a Internet estables y rápidas pueden ver fácilmente la transmisión en vivo y participar en categorías de juegos con gráficos de última generación. 

El auge de la realidad virtual

El uso de la realidad virtual no solo tiene un gran impacto en el crecimiento de iGaming, sino que también amenaza con reinventar la industria con increíbles experiencias inmersivas que podrían obligar a las plataformas a incluirlas en la oferta para seguir siendo competitivas. La realidad virtual se refiere a una imitación de la realidad generada por computadora donde los usuarios pueden fusionar su entorno con un entorno virtual 3D con la ayuda de dispositivos electrónicos. Gracias a los auriculares VR y las plataformas de entretenimiento compatibles, los jugadores pueden ingresar a un mundo realista de juegos. Los usuarios pueden iniciar juegos virtuales donde pueden interactuar con los elementos del juego y otros componentes en tiempo real, tal como lo harían en un lugar terrestre. 

En otras palabras, los apostadores pueden tener experiencias realistas en salas de casino en la comodidad de sus propios hogares. En 2022, había alrededor de 171 millones de usuarios de realidad virtual en el mundo, y se espera que el número alcance los 404.1 millones para 2027 solo en Europa. Teniendo esto en cuenta, cada vez más operadores intentan adelantarse a sus competidores ofreciendo una amplia gama de títulos de casino virtual. 

La expansión de los casinos en vivo

El futuro de los juegos con crupier en vivo es definitivamente brillante, y este tipo de entretenimiento es uno de los pilares más fuertes del crecimiento de la industria en Europa, así como en otras partes del mundo. Cada sesión en vivo brinda a los usuarios una auténtica experiencia de casino, donde pueden interactuar con el crupier y otros participantes. Los jugadores pueden involucrarse completamente en el juego ya que la tecnología incluso simula los asientos que tendrían lugar alrededor de una mesa de casino normal. Las sesiones se transmiten desde una ubicación particular y los apostadores pueden unirse a la transmisión y apostar en tiempo real. La interactividad de las sesiones de casino en vivo ya está en un nivel muy alto, y se espera que la calidad se dispare en los próximos años, ya que los principales desarrolladores siguen buscando formas de mejorarlas y atraer a más jugadores con características extraordinarias. 

Mayor integración de Blockchain

Cuando se trata de los desarrollos más recientes en la industria del juego en línea, la integración de blockchain definitivamente toma la delantera. Blockchain afecta el crecimiento de las apuestas digitales al ofrecer transacciones extremadamente seguras, que es una de las principales preocupaciones del mercado. El sistema es un libro de contabilidad digital distribuido que se mantiene en una red de diferentes computadoras en lugar de una sola y, como tal, registra todas las transacciones en un entorno seguro que es casi imposible de piratear. Es por eso que hoy en día muchos operadores emplean la tecnología blockchain como medio capa extra de seguridad que mantienen todos los datos confidenciales protegidos contra malware. Además, cada vez más plataformas incluyen criptomonedas como Bitcoin y Ethereum como algunos de los métodos de pago convencionales en el sitio. 

El mercado de iGaming ha estado prosperando en Europa desde hace un tiempo, y gracias a la gran demanda de casinos en línea de la población y las leyes de apoyo en muchos países del continente, es poco probable que cese su crecimiento. Además de eso, la expansión de la industria está respaldada por una serie de desarrollos tecnológicos que continúan transformando el panorama, lo que hace que sea muy emocionante ver todas las nuevas características que surgirán en el año que tenemos por delante.

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EU Reporter publica artículos de una variedad de fuentes externas que expresan una amplia gama de puntos de vista. Las posiciones adoptadas en estos artículos no son necesariamente las de EU Reporter.
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