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Controladores de videojuegos a lo largo de la historia

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La popularidad de los videojuegos está en su punto más alto hoy en día. Y es algo comprensible ya que millones de personas están jugando a algún tipo de videojuego. Entre este tipo de videojuegos también encontramos la consola. ¿Y cuál es la pieza más importante de una consola? Tienes razón, el controlador. Nuestros controladores son bastante complicados, sus complejidades pueden ser un desafío para aquellos que quieran aprenderlos. También tienen un posicionamiento interesante de sus botones, que los usuarios deben aprender "con los ojos vendados" si quieren ser un buen jugador. Pero los primeros prototipos de controladores de videojuegos no eran tan complicados en su día. La mayoría de ellos están clasificados en un diseño rudimentario. 

El primer videojuego: Spacewar The Origin (1961)

No podemos hablar de la historia de los controladores de videojuegos sin hablar de los videojuegos reales. Todos los controladores de videojuegos están rastreando su origen en un juego en particular, llamado Guerra espacial: el origen. Este juego es posiblemente uno de los primeros videojuegos en surgir. El juego en sí es bastante sencillo, los jugadores tienen la única misión de destruir todas las naves estelares frente a ellos. Piense en él como el predecesor de un juego más moderno, Flappy Bird, pero en lugar de un pájaro real, está controlando una nave espacial y puede disparar misiles. Por supuesto que el objetivo sigue siendo el mismo, no dejes que nada te toque.

El juego fue diseñado e instalado en una computadora PDP-1, que utiliza ocho conmutadores Test Word. La maniobra de la nave se realizó mediante cuatro de esos ocho interruptores. Dos de ellos se utilizaron para controlar la dirección de la nave espacial (izquierda y derecha) y los otros dos se dedicaron al lanzamiento de misiles.

El abuelo de los joysticks: Atari (1977)

La aparición del joystick ha revolucionado los juegos que conocemos hoy. El joystick tiene un diseño muy sencillo de entender. Básicamente, solo necesita cuatro interruptores que controlan la dirección para funcionar correctamente. El mecanismo detrás de esto también es simple. Cuando mueves la palanca en una dirección, un disco de metal hará una conexión con la placa de circuito a través de una señal eléctrica que luego indica la dirección a la palanca de mando. Los futuros joysticks también contarán con un interruptor adicional que se utilizará para disparar los proyectiles.

Aunque el diseño del joystick original está envuelto en simplicidad, la mayoría de los controladores modernos tienen otro antepasado. El éxito de los juegos basados ​​en botones como Spacewar dio origen a otra tendencia en los años 60. Es el momento en que un juego llamado Pong ganó mucha popularidad. Este juego de arcade popularizado por Atari se basaba en el tenis, en el que dos paletas rebotan un punto de una a otra hasta que ya no se puede devolver el punto.

El control de las paletas desde Pong se hacía mediante potenciómetros, que eran perillas que movían las paletas hacia arriba y hacia abajo cuando se giraban. La popularidad de este juego era tan alta que muchas de las primeras consolas domésticas Atari presentaban un controlador de paleta de facto. Pong también sirvió como uno de los primeros juegos competitivos, ya que el controlador de paleta tenía dos potenciómetros (uno a cada lado del tablero del controlador), lo que significa que el juego se podía jugar en dos. La patente del joystick Atari se recibió en 1978. Pero en ese momento, había muchos joysticks en el mercado. A pesar de la feroz competencia, el joystick Atari logró diferenciarse del resto debido a sus conexiones únicas de cinco direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha y fuego).

La aparición de la primera consola de videojuegos llegó con Atari, cuando decidieron ofrecer un joystick junto con el controlador de paleta de facto (Pong) con su Sistema de Computadora de Video Atari 2600 (VCS).

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Sistema de entretenimiento de Nintendo: 1985

El controlador diseñado por Nintendo fue la pieza final entre los controladores de videojuegos clásicos y modernos. Este controlador resistió la prueba del tiempo ya que su diseño es prácticamente el mismo incluso hoy en día. El controlador tenía en el centro dos botones (Inicio y Seleccionar), a la derecha estaban los botones A y B y a la izquierda estaba el pad direccional.

La nueva innovación fue que los jugadores ahora también podían moverse hacia la diagonal presionando dos botones adyacentes al mismo tiempo. Los controladores de Nintendo han inspirado a los futuros creadores de videojuegos a ajustar y mejorar aún más las consolas.

Controladores de videojuegos modernos

Todos los controladores actuales tienen el pad direccional y el joystick combinados en un solo controlador. Aunque cada controlador tiene su ubicación de botón única, la mayoría de los controladores modernos son descendientes del controlador Sony PlayStation DualShock, que cuenta con dos joysticks, varios botones y un pad direccional. Por otro lado, las consolas y simuladores avanzados que utilizan sensores pueden utilizar controladores de la vida real. En el caso de un monitor de lanzamiento como el Enfoque Garmin R10, el usuario hace pivotar un palo de golf real.

El viaje de los controladores de videojuegos ha sido fascinante, desde la simplicidad de Spacewar hasta los controladores de hoy en día que tienen todas las características que necesita un jugador. Cada vez que juegas con un mando, como Fifa 21 y Witcher 3 a blackjack en línea, ahora conoce una parte de la historia del controlador de videojuegos. Y quién sabe qué depara el futuro para estos controladores.

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EU Reporter publica artículos de una variedad de fuentes externas que expresan una amplia gama de puntos de vista. Las posiciones adoptadas en estos artículos no son necesariamente las de EU Reporter.

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