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Traer momias a la vida? Nuevas herramientas para hacer los museos más interactivo

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10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience desarrollada por socios franceses, británicos, alemanes y griegos en un proyecto financiado por la UE se exhibirá en el Convención de Innovación # EUIC2014 en Bruselas los días 10 y 11 de marzo.

El proyecto 'Experiencias de patrimonio cultural a través de interacciones socio-personales y narración de cuentos' (CHESS) cuenta con el apoyo de más de 2.8 millones de euros de financiación de la Comisión Europea y tiene como objetivo hacer que la experiencia del museo sea atractiva y más atractiva para todos.

Los visitantes de museos de toda Europa pronto podrán dar forma a su propia experiencia cultural incluso antes de salir de casa o subirse a un avión.

Una nueva innovación que utiliza tecnologías móviles, de realidad aumentada y geolocalización convierte una visita ordinaria a un museo en una experiencia narrativa personal e interactiva.

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Un consorcio de organizaciones académicas, industriales y culturales de toda Europa ha utilizado la inversión de la UE para crear y desarrollar tecnología móvil que permitirá a los turistas mejorar su experiencia participando en un itinerario personalizado y una experiencia interactiva creada por los sitios de los museos.

La aplicación CHESS, que estará disponible para descargar en teléfonos inteligentes y tabletas, tiene como objetivo dar vida al pasado, al alcance de los usuarios, haciendo que la cultura y la historia sean atractivas y estén disponibles para todos.

El vicepresidente de la Comisión Europea para el Agenda Digital, Neelie Kroes NeelieKroesEU dijo: "Europa tiene los mejores #patrimonio cultural. Las nuevas herramientas digitales no se tratan solo de compartir esa herencia, sino de abrir nuestra cultura para todos. Para seguir siendo relevantes, los museos deben ser un caldo de cultivo digital para la innovación y la economía de las aplicaciones ".

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El Dr. Olivier Balet de DIGINEXT, la empresa francesa que coordina el proyecto, dijo: “Una visita guiada es una experiencia lineal en la que el visitante permanece bastante pasivo. Con CHESS, la visita al museo se compara con una experiencia de juego, lo que hace que los visitantes estén activos y comprometidos con el patrimonio cultural. Los visitantes son informados pero también desafiados, molestados y entretenidos. Esto es vital para mantener el interés de los visitantes más jóvenes, que están inmersos en los juegos en sus consolas, teléfonos inteligentes y tabletas. Pero también hace que toda la experiencia sea más enriquecedora para todos ”.

Cómo funciona

El proyecto ha construido una serie de herramientas innovadoras que logran precisamente esto al centrarse en los visitantes y permitir que los sitios del patrimonio cultural creen y publiquen experiencias hechas a medida para ellos. Con la 'encuesta para visitantes de CHESS' en línea, las personas pueden registrar sus intereses, gustos y disgustos. Esta herramienta permite a los museos crear encuestas con opción única o múltiple y vincular las respuestas con una persona, es decir, un personaje representativo del perfil del visitante. La 'herramienta de autor CHESS' permite a los profesionales que no son de TI, como los conservadores y el personal de los museos, desarrollar fácilmente historias dinámicas de múltiples rutas integradas con contenido multimedia avanzado. Finalmente, el 'motor de narración' ejecuta la historia de acuerdo con los caminos definidos, pero también personaliza y adapta dinámicamente la historia que se cuenta de acuerdo con las elecciones individuales de los visitantes, actualizando su perfil a lo largo de la historia.

A diferencia de las guías de museo tradicionales, la aplicación CHESS le cuenta a cada visitante una historia dedicada, centrada en las exhibiciones más relevantes para sus intereses y estado de ánimo, con tantos detalles como prefiera. Las historias se pueden mejorar con juegos multimedia, 3D y de realidad aumentada y, en algunos casos, los objetos hablan e invitan a los visitantes a interactuar con ellos.

Al salir del museo, los visitantes encontrarán recuerdos, es decir, un video o una imagen, de su propia historia en el sitio web del museo, teniendo así un recuerdo personal para compartir con familiares y amigos. El proyecto, según la Dra. Maria Roussou, de la Universidad de Atenas, tiene el potencial de revolucionar la forma en que nos comportamos y nos involucramos cuando visitamos museos.

“CHESS tiene como objetivo mejorar y personalizar la experiencia de todos y cada uno de los visitantes creando una experiencia personalizada, dirigida a los gustos, pasatiempos e intereses de cada individuo. Al dirigir al visitante a los artefactos de mayor interés para él o ella y ofrecer contenido interactivo como cuestionarios o juegos, podemos mejorar enormemente la experiencia del usuario. Esto no solo beneficia al usuario, sino también a los museos, que quieren que sus visitantes tengan la mejor experiencia posible y que sigan regresando ”, dijo el profesor Yannis Ioannidis de la Universidad de Atenas.

Desarrollo y comercialización de productos.

El producto CHESS se probó en el Museo de la Acrópolis de Atenas, Grecia y en el Parque Cité de l'Espace en Toulouse, Francia, durante seis meses el año pasado con gran éxito.

Desarrollado por siete socios de cuatro países - Francia, Grecia, Reino Unido y Alemania - CHESS será introducido en el mercado por el coordinador del proyecto DIGINEXT, llevando el proyecto de la etapa de investigación a la comercialización. Los coordinadores del proyecto prevén que CHESS se lanzará al mercado en dos años.

El Dr. Balet dijo: “Sin los fondos de la UE, esta iniciativa no habría sido posible. Realmente requirió la combinación de experiencia de clase mundial en múltiples dominios, que generalmente no está disponible a nivel nacional en Europa. Con 55,000 museos en todo el mundo, las oportunidades de crecimiento se encuentran a nivel mundial ".

Michael Jennings, portavoz de la comisaria europea de Investigación, Innovación y Ciencia Máire Geoghegan-Quinn, dijo: "Europa tiene una rica historia que la tecnología como CHESS puede dar vida a una generación digital y hacer más accesible para todos. Construir más inclusivo, reflexivo sociedades es una prioridad del programa Horizonte 2020 y eso incluye la innovación para comunicar y educar el patrimonio cultural europeo ".

Mejorar el patrimonio cultural de Europa, hacerlo digital y accesible en línea, preservarlo para las generaciones futuras son algunos de los desafíos del Agenda Digital para Europa @digicultEU #Europeana.

Sobre AJEDREZ

CHESS (Experiencias del patrimonio cultural a través de interacciones socio-personales y narración de historias) es un proyecto cofinanciado por la Comisión Europea en el marco del Séptimo Programa Marco de la Unión Europea (7PM). El objetivo principal de CHESS es investigar, implementar y evaluar tanto la experiencia de historias interactivas personalizadas para visitantes de sitios culturales como su autoría por parte de expertos en contenido cultural. CHESS es el resultado de la colaboración entre DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) y Cité de l'espace (FR).

Vea cómo funciona la tecnología CHESS

Sobre la financiación europea de investigación e innovación

El 1 de enero, la Unión Europea lanzó un nuevo programa de financiación de la investigación y la innovación de siete años denominado horizonte 2020 # H2020. Durante los próximos siete años se invertirán casi 80 2020 millones de euros en proyectos de investigación e innovación para respaldar la competitividad económica de Europa y ampliar las fronteras del conocimiento humano. El presupuesto de investigación de la UE se centra principalmente en mejorar la vida cotidiana en áreas como la salud, el medio ambiente, el transporte, la alimentación y la energía (ver el desglose de la tabla a continuación). Las asociaciones de investigación con las industrias farmacéutica, aeroespacial, automotriz y electrónica también fomentan la inversión del sector privado en apoyo del crecimiento futuro y la creación de empleos altamente calificados. Horizonte XNUMX se centrará aún más en convertir ideas excelentes en productos, procesos y servicios comercializables.

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Pinturas rupestres prehistóricas en España muestran que los neandertales eran artistas

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Un guía ilumina marcas de ocre rojo que fueron pintadas en estalagmitas por los neandertales hace unos 65,000 años, según un estudio internacional, en una cueva prehistórica en Ardales, sur de España, el 7 de agosto de 2021. REUTERS / Jon Nazca
Marcas de ocre rojo que fueron pintadas en estalagmitas por los neandertales hace unos 65,000 años, según un estudio internacional, se ven en una cueva prehistórica en Ardales, sur de España, el 7 de agosto de 2021. REUTERS / Jon Nazca

Marcas de ocre rojo que fueron pintadas en estalagmitas por los neandertales hace unos 65,000 años, según un estudio internacional, se ven en una cueva prehistórica en Ardales, sur de España, el 7 de agosto de 2021. REUTERS / Jon Nazca

Los neandertales pueden haber estado más cerca de nuestra especie de humano moderno prehistórico de lo que se creía anteriormente después de que las pinturas rupestres encontradas en España demostraran que les gustaba crear arte, dijo uno de los autores de un nuevo informe científico el domingo (8 de agosto): escribe Graham Keeley, Jon Nazca y Mariano Valladolid.

El pigmento ocre rojo descubierto en estalagmitas en las Cuevas de Ardales, cerca de Málaga, en el sur de España, fue creado por los neandertales hace unos 65,000 años, lo que los convierte posiblemente en los primeros artistas de la tierra, según el estudio publicado en las Actas de la Academia Nacional de Ciencias. (PNAS) diario.

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Los humanos modernos no habitaban el mundo en el momento en que se hicieron las imágenes de las cuevas.

Los nuevos hallazgos se suman a la evidencia cada vez mayor de que los neandertales, cuyo linaje se extinguió hace unos 40,000 años, no eran los parientes poco sofisticados del Homo sapiens como los describieron durante mucho tiempo.

Los pigmentos se hicieron en las cuevas en diferentes momentos, con una diferencia de hasta 15,000 y 20,000 años, encontró el estudio, y disipa una sugerencia anterior de que eran el resultado de un flujo de óxido natural en lugar de ser hechos por el hombre.

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Joao Zilhao, uno de los autores del estudio PNAS, dijo que las técnicas de datación mostraban que los neandertales habían escupido ocre sobre las estalagmitas, posiblemente como parte de un ritual.

"La importancia es que cambia nuestra actitud hacia los neandertales. Estaban más cerca de los humanos. Investigaciones recientes han demostrado que les gustaban los objetos, se aparearon con los humanos y ahora podemos demostrar que pintaron cuevas como nosotros", dijo.

Las pinturas murales hechas por humanos prehistóricos modernos, como las que se encuentran en la cueva Chauvet-Pont d'Arc de Francia, tienen más de 30,000 años.

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Obra de arte de jóvenes kazajos presentados en Luxemburgo

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La diáspora kazaja se reunió recientemente para el encuentro de amigos de Kazajstán y para la exposición de obras de arte de jóvenes kazajos titulada "El mundo a través de los ojos de los niños de Kazajstán". El evento forma parte de la celebración del 30º aniversario de la Independencia de Kazajstán y contó con la presencia de representantes del Ministerio de Relaciones Exteriores de Luxemburgo, círculos empresariales y culturales, organizaciones públicas de Luxemburgo y kazajos residentes en Luxemburgo.

Fue organizado por la Embajada de Kazajstán, la Asociación Kazajstán-Luxemburgo y Ayalagan Alaqan, una Fundación de Caridad Pública de Kazajstán. Teniendo en cuenta la importancia de preservar y desarrollar los lazos de la diáspora con Kazajstán, las reuniones de kazajos en Luxemburgo se están convirtiendo en una tradición.

Durante el encuentro, Nurgul Tursyn, presidente de la Asociación Kazajstán-Luxemburgo, habló sobre la contribución de la Asociación en la promoción de la imagen de Kazajstán en el exterior, así como otros eventos, destinados a mejorar los lazos culturales y humanitarios entre los dos países.

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En su discurso de bienvenida, Miras Andabayev, Ministro Consejero de la Embajada, señaló que la Fundación Ayalagan Alaqan está realizando un trabajo muy importante, demostrando la creatividad de los niños kazajos que se distinguen por un talento especial, así como una energía positiva proveniente de sus pinturas.

La exhibición de dibujos de jóvenes kazajos causó una fuerte impresión en los invitados al evento, quienes notaron que las obras de los niños encarnan el estado de su mundo interior y el deseo de aprender. "Al mirar estos dibujos, podemos decir que estos niños aman su país, su ciudad, los animales. Se esfuerzan por aprender sobre el mundo que los rodea, e incluso el espacio", señaló uno de los invitados.

La Fundación Ayalagan Alaqan, dirigida por Rada Khairusheva, ha estado organizando exposiciones similares en todo el mundo en cooperación con las Embajadas de Kazajstán en India, Emiratos Árabes Unidos, Armenia, Letonia, Francia, y actualmente está trabajando en otras exposiciones para familiarizar a la comunidad internacional con la creatividad de los jóvenes kazajos con discapacidades y necesidades educativas especiales.

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Fuente - Embajada de la República de Kazajstán en el Reino de Bélgica

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El premio del público LUX 2021 es para 'Colectivo'

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El presidente David Sassoli otorgó el Premio del Público LUX 2021 al Colectivo durante una ceremonia en Estrasburgo hoy (9 de junio).

“Después del período que acabamos de vivir, la necesidad de que las personas se unan, no solo en los espacios de debate, sino también en lugares como los cines, es creciente y urgente”, dijo. David Maria Sassoli (S&D, TI durante la ceremonia, que tuvo lugar en Estrasburgo y en línea.

Las otras dos películas preseleccionadas para el premio fueron: Otra ronda del director danés Thomas Vinterberg y Corpus Cristi del director polaco Jan Komasa.

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Lean más sobre Nominados al premio del público LUX.

La clasificación final se determinó combinando la calificación promedio del voto público y el voto de los eurodiputados, con un peso de cada grupo del 50%.

La pandemia de Covid-19 ha golpeado duramente a la industria creativa y cinematográfica. Las proyecciones de cine de los tres finalistas fueron limitadas y fueron reemplazadas principalmente por proyecciones y eventos en línea. El público podría calificar las películas hasta el 23 de mayo, los eurodiputados hasta el 8 de junio.

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Sobre la película ganadora

Collective del director rumano Alexander Nanau (título original colectiva)

Este conmovedor documental se titula después de un club nocturno en Bucarest donde un incendio mató a 27 jóvenes en 2015 y dejó 180 heridos. El documental sigue a un equipo de periodistas que investiga por qué 37 de las víctimas de quemaduras murieron en hospitales, aunque sus heridas no eran potencialmente mortales. Descubren un nepotismo y una corrupción aterradores que cuestan vidas, pero también muestran que las personas valientes y decididas pueden revertir los sistemas corruptos.

Collective fue nominado a un Oscar en las categorías de mejor largometraje internacional y mejor documental de este año.

Rueda de prensa y eventos relacionados

Sigue el conferencia de prensa con el ganador, los otros finalistas, la European Film Academy y Sabine Verheyen (EPP, Alemania), presidenta del comité de cultura, de 13.15 a 14.00 CET.

Sintonizar con nuestra Facebook en vivo con el ganador a las 14h CET.

¿Interesado en el cine europeo posterior al Covid-19? Consulte el seminario web en el Página de Facebook del premio LUX.

Premio del público LUX

Con la Premio del público LUX, un premio único del público paneuropeo, el Parlamento se une al Academia de Cine Europeo para llegar a una audiencia más amplia y continuar fortaleciendo los vínculos entre las personas y la política. A través de su premio cinematográfico, el Parlamento ha estado apoyando la distribución de películas europeas desde 2007, proporcionando subtítulos en 24 idiomas de la UE para las películas en disputa final. El premio LUX se ha ganado una reputación al seleccionar coproducciones europeas que se relacionan con temas políticos y sociales de actualidad y fomentan el debate sobre valores.

Al Comisión Europea Cines Europa también son socios en el LUX Awar

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