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Traer momias a la vida? Nuevas herramientas para hacer los museos más interactivo

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10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience desarrollada por socios franceses, británicos, alemanes y griegos en un proyecto financiado por la UE se exhibirá en el Convención de Innovación # EUIC2014 en Bruselas los días 10 y 11 de marzo.

El proyecto 'Experiencias de patrimonio cultural a través de interacciones socio-personales y narración de cuentos' (CHESS) cuenta con el apoyo de más de 2.8 millones de euros de financiación de la Comisión Europea y tiene como objetivo hacer que la experiencia del museo sea atractiva y más atractiva para todos.

Los visitantes de museos de toda Europa pronto podrán dar forma a su propia experiencia cultural incluso antes de salir de casa o subirse a un avión.

Una nueva innovación que utiliza tecnologías móviles, de realidad aumentada y geolocalización convierte una visita ordinaria a un museo en una experiencia narrativa personal e interactiva.

Un consorcio de organizaciones académicas, industriales y culturales de toda Europa ha utilizado la inversión de la UE para crear y desarrollar tecnología móvil que permitirá a los turistas mejorar su experiencia participando en un itinerario personalizado y una experiencia interactiva creada por los sitios de los museos.

La aplicación CHESS, que estará disponible para descargar en teléfonos inteligentes y tabletas, tiene como objetivo dar vida al pasado, al alcance de los usuarios, haciendo que la cultura y la historia sean atractivas y estén disponibles para todos.

El vicepresidente de la Comisión Europea para el Agenda Digital, Neelie Kroes NeelieKroesEU dijo: "Europa tiene los mejores #patrimonio cultural. Las nuevas herramientas digitales no se tratan solo de compartir esa herencia, sino de abrir nuestra cultura para todos. Para seguir siendo relevantes, los museos deben ser un caldo de cultivo digital para la innovación y la economía de las aplicaciones ".

El Dr. Olivier Balet de DIGINEXT, la empresa francesa que coordina el proyecto, dijo: “Una visita guiada es una experiencia lineal en la que el visitante permanece bastante pasivo. Con CHESS, la visita al museo se compara con una experiencia de juego, lo que hace que los visitantes estén activos y comprometidos con el patrimonio cultural. Los visitantes son informados pero también desafiados, molestados y entretenidos. Esto es vital para mantener el interés de los visitantes más jóvenes, que están inmersos en los juegos en sus consolas, teléfonos inteligentes y tabletas. Pero también hace que toda la experiencia sea más enriquecedora para todos ”.

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Cómo Funciona

El proyecto ha construido una serie de herramientas innovadoras que logran precisamente esto al centrarse en los visitantes y permitir que los sitios del patrimonio cultural creen y publiquen experiencias hechas a medida para ellos. Con la 'encuesta para visitantes de CHESS' en línea, las personas pueden registrar sus intereses, gustos y disgustos. Esta herramienta permite a los museos crear encuestas con opción única o múltiple y vincular las respuestas con una persona, es decir, un personaje representativo del perfil del visitante. La 'herramienta de autor CHESS' permite a los profesionales que no son de TI, como los conservadores y el personal de los museos, desarrollar fácilmente historias dinámicas de múltiples rutas integradas con contenido multimedia avanzado. Finalmente, el 'motor de narración' ejecuta la historia de acuerdo con los caminos definidos, pero también personaliza y adapta dinámicamente la historia que se cuenta de acuerdo con las elecciones individuales de los visitantes, actualizando su perfil a lo largo de la historia.

A diferencia de las guías de museo tradicionales, la aplicación CHESS le cuenta a cada visitante una historia dedicada, centrada en las exhibiciones más relevantes para sus intereses y estado de ánimo, con tantos detalles como prefiera. Las historias se pueden mejorar con juegos multimedia, 3D y de realidad aumentada y, en algunos casos, los objetos hablan e invitan a los visitantes a interactuar con ellos.

Al salir del museo, los visitantes encontrarán recuerdos, es decir, un video o una imagen, de su propia historia en el sitio web del museo, teniendo así un recuerdo personal para compartir con familiares y amigos. El proyecto, según la Dra. Maria Roussou, de la Universidad de Atenas, tiene el potencial de revolucionar la forma en que nos comportamos y nos involucramos cuando visitamos museos.

“CHESS tiene como objetivo mejorar y personalizar la experiencia de todos y cada uno de los visitantes creando una experiencia personalizada, dirigida a los gustos, pasatiempos e intereses de cada individuo. Al dirigir al visitante a los artefactos de mayor interés para él o ella y ofrecer contenido interactivo como cuestionarios o juegos, podemos mejorar enormemente la experiencia del usuario. Esto no solo beneficia al usuario, sino también a los museos, que quieren que sus visitantes tengan la mejor experiencia posible y que sigan regresando ”, dijo el profesor Yannis Ioannidis de la Universidad de Atenas.

Desarrollo y comercialización de productos.

El producto CHESS se probó en el Museo de la Acrópolis de Atenas, Grecia y en el Parque Cité de l'Espace en Toulouse, Francia, durante seis meses el año pasado con gran éxito.

Desarrollado por siete socios de cuatro países - Francia, Grecia, Reino Unido y Alemania - CHESS será introducido en el mercado por el coordinador del proyecto DIGINEXT, llevando el proyecto de la etapa de investigación a la comercialización. Los coordinadores del proyecto prevén que CHESS se lanzará al mercado en dos años.

El Dr. Balet dijo: “Sin los fondos de la UE, esta iniciativa no habría sido posible. Realmente requirió la combinación de experiencia de clase mundial en múltiples dominios, que generalmente no está disponible a nivel nacional en Europa. Con 55,000 museos en todo el mundo, las oportunidades de crecimiento se encuentran a nivel mundial ".

Michael Jennings, portavoz de la comisaria europea de Investigación, Innovación y Ciencia Máire Geoghegan-Quinn, dijo: "Europa tiene una rica historia que la tecnología como CHESS puede dar vida a una generación digital y hacer más accesible para todos. Construir más inclusivo, reflexivo sociedades es una prioridad del programa Horizonte 2020 y eso incluye la innovación para comunicar y educar el patrimonio cultural europeo ".

Mejorar el patrimonio cultural de Europa, hacerlo digital y accesible en línea, preservarlo para las generaciones futuras son algunos de los desafíos del Agenda Digital para Europa @digicultEU #Europeana.

Nosotros AJEDREZ

CHESS (Experiencias del patrimonio cultural a través de interacciones socio-personales y narración de historias) es un proyecto cofinanciado por la Comisión Europea en el marco del Séptimo Programa Marco de la Unión Europea (7PM). El objetivo principal de CHESS es investigar, implementar y evaluar tanto la experiencia de historias interactivas personalizadas para visitantes de sitios culturales como su autoría por parte de expertos en contenido cultural. CHESS es el resultado de la colaboración entre DIGINEXT (FR), National Kapodistrian University of Athens (EL), University of Nottingham (UK), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) y Cité de l'espace (FR).

Vea cómo funciona la tecnología CHESS

Sobre la financiación europea de investigación e innovación

El 1 de enero, la Unión Europea lanzó un nuevo programa de financiación de la investigación y la innovación de siete años denominado horizonte 2020 # H2020. Durante los próximos siete años se invertirán casi 80 2020 millones de euros en proyectos de investigación e innovación para respaldar la competitividad económica de Europa y ampliar las fronteras del conocimiento humano. El presupuesto de investigación de la UE se centra principalmente en mejorar la vida cotidiana en áreas como la salud, el medio ambiente, el transporte, la alimentación y la energía (ver el desglose de la tabla a continuación). Las asociaciones de investigación con las industrias farmacéutica, aeroespacial, automotriz y electrónica también fomentan la inversión del sector privado en apoyo del crecimiento futuro y la creación de empleos altamente calificados. Horizonte XNUMX se centrará aún más en convertir ideas excelentes en productos, procesos y servicios comercializables.

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EU Reporter publica artículos de una variedad de fuentes externas que expresan una amplia gama de puntos de vista. Las posiciones adoptadas en estos artículos no son necesariamente las de EU Reporter.

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